Перейти к содержимому
Максиметер

Глава Take-Two разнёс истерию вокруг ИИ и назвал 50% обещаний «откровенным вздором»

Глава Take-Two разнёс истерию вокруг ИИ и назвал 50% обещаний «откровенным вздором» Штраус Зельник в подкасте Learning Leader Show жёстко высказался о текущем ажиотаже вокруг генеративных нейросетей. По его словам, ситуация напоминает недавнюю лихорадку вокруг метавселенных и VR, которая закончилась колоссальным крахом для многих корпораций. Он выделил несколько ключевых тезисов: · 50% заявлений об ИИ — вздор. Зельник категорически отверг миф о том, что разработка игр сведётся к «нажатию одной кнопки в нейросети». Реальный производственный процесс — это кропотливый труд сотен художников и дизайнеров. Например, каждая улица и здание в GTA 6 создаются вручную, а не генерируются алгоритмами. · ИИ — инструмент, а не замена. Take-Two использует передовые технологии для автоматизации рутины, но ключевым двигателем создания контента остаётся человеческий талант. · Опыт с метавселенными. Зельник вспомнил, как несколько лет назад аналитики требовали от компании вливать сотни миллионов в виртуальные пространства. Но Take-Two отказалась, и в итоге вышла из эпохи всеобщего увлечения VR с нулевыми убытками, пока конкуренты фиксировали колоссальные списания. Глава издательства подчеркнул, что компания готова на смелые творческие риски в создании игр, но никогда не рискует финансовым балансом ради сиюминутных модных тенденций. Благодаря этому Take-Two сохранила стабильную прибыль и сосредоточила ресурсы на поддержке масштабных хитов вроде GTA 6.

676 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.