Перейти к содержимому
Максиметер

Pearl Abyss признала, что собственный движок BlackSpace Engine пока испытывает проблемы...

Pearl Abyss признала, что собственный движок BlackSpace Engine пока испытывает проблемы с производительностью в самых ресурсоёмких сценах Crimson Desert. Речь о масштабных сражениях, где одновременно на экране много персонажей, визуальных эффектов, источников света, теней и других объектов. В интервью MeinMMO на gamescom 2026 ведущий инженер Ким Джин-хван и старший руководитель отдела графики Юн Чин-хо рассказали о текущем состоянии технологии. По словам Ким Джин-хвана, у BlackSpace есть «недостатки» при обработке особенно сложных сцен, однако разработчики уже работают над их устранением. Одно из направлений — масштабируемая система рендеринга, которая должна не допускать линейного роста нагрузки по мере увеличения количества объектов, источников света, теней и текстур. Команда также стремится снизить зависимость производительности от числа источников света и эффективнее распределять нагрузку в соответствии с возможностями конкретного GPU. Для Crimson Desert это особенно важно, поскольку Pearl Abyss хочет сохранить высокий уровень детализации открытого мира на разных конфигурациях. Приходится искать баланс между качеством картинки и производительностью — особенно в масштабных сражениях и сценах с трассировкой лучей. Так что BlackSpace уже способен создавать сложные сцены, но самой Pearl Abyss признаёт: движку ещё предстоит дополнительный этап оптимизации.

638 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

2 471 подписчиков · Игры

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.