Pearl Abyss объяснила, почему Crimson Desert делает на своём движке, а не на Unreal Eng...
Pearl Abyss объяснила, почему Crimson Desert делает на своём движке, а не на Unreal Engine 5 Разработчики считают BlackSpace Engine более подходящим для масштабного открытого мира, поддержки разных платформ и оперативного выпуска обновлений. В интервью ведущий инженер Джин-хван Ким и руководитель графического подразделения Джин-хо Юн рассказали, что при создании движка команда опиралась на опыт Black Desert — оттуда перенесли технологии бесшовной загрузки мира и обработки больших объёмов данных. Изначально Crimson Desert задумывалась как MMO, поэтому BlackSpace с самого начала проектировался с учётом мультиплеера. Разработчики также используют масштабируемую систему рендеринга, которая снижает нагрузку при большом количестве источников света, теней и текстур. Отдельная задача — оптимизация под менее производительное железо. Pearl Abyss стремится уменьшить потребление памяти и адаптировать игру для устройств с ограниченными характеристиками, включая Nintendo Switch 2. При этом оптимизация трассировки лучей для слабого оборудования остаётся одной из самых сложных задач. Собственный движок также позволяет не зависеть от сторонних технологий и графика обновлений коммерческих решений. Разработчики могут сами внедрять нужные функции, быстрее выпускать патчи и контролировать развитие BlackSpace Engine. В итоге отказ от Unreal Engine 5 связан не с недостатками готового решения, а с желанием Pearl Abyss полностью контролировать технологическую основу Crimson Desert.