Автор Kotaku Эш Пэрриш считает механику ограниченного времени одной из главных особенно...
Автор Kotaku Эш Пэрриш считает механику ограниченного времени одной из главных особенностей The Blood of Dawnwalker и уверен, что студии не стоит от неё отказываться в сиквеле. По его мнению, именно необходимость принимать решения в условиях таймера выделяет игру на фоне других RPG. Поводом стали слова директора игры Конрада Томашкевича: он допускал, что в будущих проектах Rebel Wolves будет использовать такую систему только там, где она соответствует истории. Kotaku же полагает, что студии стоит продолжать экспериментировать. Пэрриш признаёт: ограничения нравятся не всем — самый популярный мод убирает таймер. Но журналист называет это неудобство частью авторского замысла: без него проект рискует стать обычной action-RPG. Лимита хватает примерно на 80% контента — спешить не нужно, но увидеть всё за одно прохождение сложнее. Автор уверен: игры выигрывают, когда разработчики ограничивают свободу ради необычных механик и трудного выбора. В Rebel Wolves уже говорили, что изучают другие необычные идеи для будущих проектов.