Перейти к содержимому
Максиметер

Разработчики из Remedy сознательно отказались от спорного метода навигации с помощью жё...

Разработчики из Remedy сознательно отказались от спорного метода навигации с помощью жёлтой краски в Control: Resonant. Об этом в подкасте Dropping Frames рассказал директор игры Микаэль Касуринен. Вместо ярких маркеров, указывающих на уступы, двери или сундуки, команда использует освещение и внутриигровые объекты. По словам Касуринена, это было осознанное решение, продиктованное желанием дать игрокам чувство самостоятельности. «Очень важно, чтобы игроки чувствовали, что это они сами во всём разобрались. Если это выглядит как "иди сюда", это уже не решение игрока. Кто-то уже решил за тебя». Касуринен также провёл параллель с Marvel's Wolverine, где используется «газовый след», ведущий к цели. Директор Control: Resonant считает такой подход излишне очевидным. При этом он признал, что для некоторых игроков начало Resonant может показаться непроходимым — они не будут знать, куда идти. Но это не обязательно плохо. Касуринен хочет, чтобы игроки «участвовали в геймплее», а не были сторонними наблюдателями. «Нет ничего лучше, чем чувство, что ты сам нашёл путь. Я хочу, чтобы люди сомневались, возвращались, проверяли, могли ли они сделать иначе. Это как жизнь. Это то, что делает игру запоминающейся». Control: Resonant уже доступна на консолях и ПК. Это более масштабное открытое продолжение Control 2019 года, и, несмотря на смену масштаба, философия навигации осталась прежней: никакой жёлтой краски, только доверие к игроку.

659 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.