Перейти к содержимому
Максиметер

Оригинальная Tomb Raider 1996 года была сложной игрой, заставлявшей шаг за шагом карабк...

Оригинальная Tomb Raider 1996 года была сложной игрой, заставлявшей шаг за шагом карабкаться через замысловатые уровни с головоломками. Со временем серия стала дружелюбнее к игроку — появились чёткие тропы и зацепки. Но в Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчики хотят вернуться к истокам и снова вывести на первый план самостоятельное решение головоломок, исследование и ощущение одиночества. «Мы намеренно оставляем игрока одного, — говорит Джефф Адамс из Crystal Dynamics в 429-м выпуске Edge Magazine. — Пусть сам исследует, бродит, заблудится, а потом найдёт дорогу. Никаких подсказок». Дух оригинала чувствовался уже в демоверсии с Summer Game Fest, а последующие показы показали, что студия балансирует: добавляет современные механики, но не ведёт игрока за ручку. Как решить, что переносить в ремейк? «Закройте глаза после прохождения первой Tomb Raider и прокрутите её в голове, — объясняет Майкл Кук из Flying Wild Hog. — Моменты и локации, которые врезались в память, и должны попасть в игру почти без изменений». Эта идея отчасти объясняет и спорную систему крафта: «Когда мы поднимаем уровень реализма, сложно оправдать аптечку в гробнице, затерянной 10 000 лет назад», — говорит Адамс. Так появляется создание лечебных предметов из материалов, которые реально можно найти рядом. Исследование и возможность заблудиться были определяющими для оригинала, и разработчики возвращают эти элементы. Многие любят приключения в стиле Uncharted — когда всё рушится, а ты карабкаешься по чёткому пути. Но иногда хочется, чтобы такие игры были менее «дружелюбны», а прохождение — более неочевидным.

686 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

2 475 подписчиков · Игры

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.