Перейти к содержимому
Максиметер

Разработчики из Capcom признались, что на ранних этапах производства научно-фантастичес...

Разработчики из Capcom признались, что на ранних этапах производства научно-фантастический экшен Pragmata планировался как полноценный хоррор. О смене концепции рассказал главный продюсер проекта Масатика Кавата в интервью изданию The Ringer. Учитывая производственный ад, в который попал проект — его анонсировали ещё в 2020 году, а релиз состоялся только 17 апреля 2026 года, — изменения в масштабах и концепции были ожидаемы. По словам Каваты, команда сознательно отказалась от элементов ужастика, чтобы избежать внутренней конкуренции с флагманской франшизой издательства — Resident Evil. «На ранних этапах разработки Capcom экспериментировала с самыми разными форматами. В какой-то момент мы действительно думали сместить фокус в сторону хоррора. Однако, оценив ситуацию со стороны, мы поняли, что речь идёт о совершенно новой интеллектуальной собственности и новой франшизе. Выпускать ещё один хоррор, который неизбежно делил бы общие элементы с Resident Evil, показалось нам не лучшим решением для развития нового бренда», — объяснил Кавата. Напомним, что Pragmata доступна на ПК и консолях текущего поколения.

701 просмотров

Канал в каталоге Максиметера

2 475 подписчиков · Игры

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.