The Evil Within, хоррору Синдзи Миками, сегодня стукнуло 12 лет — игра вышла ещё в 2014...
The Evil Within, хоррору Синдзи Миками, сегодня стукнуло 12 лет — игра вышла ещё в 2014 году. Но мало кто знает, что культовый Хранитель с сейфом вместо головы поначалу не приглянулся даже самим разработчикам. Его придумала художница Икуми Накамура примерно через полтора года после старта производства: в раннем варианте сценария Рувик должен был отправить Себастьяну сейф, и она предложила превратить эту деталь в полноценного монстра. Команда идею приняла прохладно — существо уж слишком напоминало чужих монстров из других хорроров. Между собой его называли «Боксменом» и долго решали, оставлять ли его вообще. А в итоге именно Хранитель стал одной из самых узнаваемых фигур The Evil Within и во многом задал визуальный тон всей игре. Позже разработчики и сами признавали: без этого монстра игра смотрелась бы совсем иначе.