На ранних этапах разработки Cyberpunk 2077 у игры была гораздо более хардкорная система... — 12 июня 2026 г. в 14:05:02
На ранних этапах разработки Cyberpunk 2077 у игры была гораздо более хардкорная система имплантов, которая могла приводить к тому, что игрок буквально терял часть возможностей персонажа из-за злоупотребления имплантами. Во время работы CD Projekt Red рассматривала идею, что каждый имплант не просто усиливает героя, но и постепенно ухудшает его «человечность» — вплоть до ограничений на определённые действия или реакции NPC. Эту систему даже тестировали, но в итоге от неё отказались, потому что, по мнению разработчиков, она слишком сильно ограничивала свободу игрока и делала билдостроение менее гибким. В итоге вместо этого в релизной версии осталась более простая система киберимплантов, где игрок сам решает, насколько сильно нашпиговать Ви без серьёзных сюжетных последствий.