Activision рассказала об устройстве рынка читов — он может достигать $8,5 млрд в год
Activision рассказала об устройстве рынка читов — он может достигать $8,5 млрд в год Activision рассказала, как устроен рынок читов для Call of Duty и других игр, и оценила его общий объём примерно в $8,5 миллиардов в год. По данным компании, за продажей одной программы обычно стоит целая сеть разработчиков, поставщиков, реселлеров, сервисов для прокачки аккаунтов и инструментов обхода блокировок. Основу этой индустрии составляют три направления: сами читы, аккаунты и средства обхода ограничений. Исследование платформы киберразведки Intorqa, на которое ссылается Activision, оценивает годовой доход от подписок на читы для 15 игр примерно в $3,5 миллиарда. Если добавить продажу аккаунтов, бустинг и другие услуги, общий оборот может достигать $8,5 миллиардов. На вершине этой схемы находятся разработчики читов. Многие из них стараются не взаимодействовать с клиентами напрямую и используют посредников. Ниже находятся продавцы, которые распространяют программы сами и передают их реселлерам. Те, в свою очередь, продают одни и те же продукты через разные магазины, сообщества и площадки. По словам Activision, команда античита Ricochet отслеживает сотни таких посредников. При этом большое количество названий не означает такое же количество уникальных продуктов. Один и тот же чит может продаваться под разными брендами, а реселлеры способны менять название, интерфейс или часть исходного кода. Такая система позволяет уже обнаруженным продуктам дольше оставаться на рынке и создаёт впечатление, что в продаже постоянно появляются новые решения. Activision утверждает, что за последнее время Team Ricochet нарушила работу более 375 реселлеров, отправила свыше 80 требований прекратить деятельность и помогла закрыть 31 основного поставщика читов. Компания сочетает техническое обнаружение нарушений с юридическими мерами, чтобы ударить и по отдельным злоумышленникам, и по инфраструктуре, которая зарабатывает на распространении запрещённых инструментов. Вторая важная часть рынка читов — аккаунты. После блокировок игрокам нужны новые учётные записи, поэтому вокруг читов сформировался отдельный бизнес по продаже украденных, старых и уже подготовленных аккаунтов, а также услуг по бустингу. Activision также использует двухфакторную аутентификацию, TPM 2.0, Secure Boot и другие средства защиты, чтобы усложнить повторный доступ к игре после блокировки. Отдельный сегмент рынка читов составляют спуферы и другие инструменты обхода ограничений. Они должны помогать нарушителям возвращаться в игру после блокировки аккаунта или оборудования. Использование читов — невыгодное вложение. Каждый раз, когда мы выявляем и блокируем нарушителя, вместе с ним исчезают и деньги, потраченные на читы, — всё ради временного чувства превосходства. Античит Ricochet продолжает делать использование читов всё сложнее, рискованнее и дороже. Наши многоуровневые системы создают дополнительные препятствия для всего рынка, и это давление меняет поведение игроков. Экосистема постоянно меняется. И мы тоже. Команда античита Ricochet