👩🏻💻 Игры против соцсетей: битва за экранное время — 6 мая 2026 г. в 20:57:27.198
👩🏻💻 Игры против соцсетей: битва за экранное время К 2026 году игры стали полноценными цифровыми платформами и конкурируют с соцсетями и стримингами за внимание пользователей. В среднем россияне проводят в интернете 4 часа 20 минут в день: более 50% этого времени приходится на соцсети, около 10% — на игры. Однако в отдельных проектах, например в мобильной игре «Grand Mobile», пользователи проводят до 4–4,5 часов в день, что уже превышает среднее время в соцсетях. 🔑 Ключевая причина — переход от пассивного потребления контента к активному участию. Игры выигрывают у соцсетей по вовлечённости, потому что строятся вокруг действия, дают контекст, результат и становятся средой для общения и сообществ. Для бизнеса это означает новую точку контакта с аудиторией: бренды активно интегрируются в игровые платформы, где взаимодействие с пользователем глубже, чем просто показ рекламы. Игры всё активнее замещают экранное время, ранее принадлежавшее соцсетям и медиа, и эта тенденция будет усиливаться. #игровыеплатформы #вовлечённость #экранноевремя #стратегия #игропрактика #иринапенина

