⁉️Как ролик на YouTube-канале с 12 подписчиками принёс инди-разработчику 200 тысяч продаж
⁉️Как ролик на YouTube-канале с 12 подписчиками принёс инди-разработчику 200 тысяч продаж 📎До Gambonanza у французского соло-разработчика ПОля Джовиннини уже было две игры, но успеха они не добились: суммарные продажи обеих не достигли и 700 копий. Впрочем, это типичная история — первые проекты инди-разрабов редко выстреливают. 📎В марте 2025 года Поль опубликовал трейлер своей новой игры — шахматного рогалика на доске, где нужно захватывать все вражеские фигуры, пока неиспользованные клетки разрушаются. 📎На тот момент на его YouTube-канале было всего 12 подписчиков, но ролик неожиданно попал в рекомендации и набрал около 580 тысяч просмотров. К тому же, его подхватили и в Твиттере. В итоге за три недели игра набрала больше 10 тысяч вишлистов, а к релизу — 200 тысяч. 📎За это время разработчик успел подписать издательские соглашения со Stray Fawn и Sidekick Publishing, а также договориться о выпуске игры на мобильных устройствах. После релиза 1 мая 2026 года в Steam и на мобильных платформах игра продолжила быстро набирать аудиторию: 🔵20 000 копий за первые сутки; 🔵50 000 за 4 дня; 🔵более 100 000 за 8 дней; 🔵около 200 000 копий за две недели. Сам Поль говорит, что до сих пор считает произошедшее удачным стечением обстоятельств. По его словам, он работал над проектом так же, как и над предыдущими играми, но в этот раз трейлер получил огромный охват и привёл к результату, которого раньше добиться не удавалось. Хороший трейлер не гарантирует успех, но иногда именно один ролик способен привести к аудитории, которую разработчик ищет годами. #история@indie #геймдев #gamedev 💡@indie подробнее об Indie Spotlight