Институт информационных технологий и физико-математического образования АлтГПУ
Образование · 16 июля 2026 г.
⚡Выпускница ИИТиФМО участвует в конкурсе «Лучшие проекты информатизации на Алтае им. В.... — 16 июля 2026 г. в 10:48:34.923
⚡Выпускница ИИТиФМО участвует в конкурсе «Лучшие проекты информатизации на Алтае им. В. И. Берегового» Виктория Копасова, выпускница ИИТиФМО направления «Прикладная информатика», участвует в конкурсе «Лучшие проекты информатизации на Алтае им. В. И. Берегового». Её проект — образовательная 2D‑игра «Коди», которая помогает детям младшего и среднего школьного возраста осваивать основы алгоритмизации в увлекательной игровой форме. «Коди» объединяет механики платформера и инструменты визуального программирования. Игрок управляет персонажем, исследует мир, взаимодействует с объектами и решает задачи, собирая алгоритмы из визуальных командных блоков. По ходу прохождения ребёнок шаг за шагом знакомится с линейными алгоритмами, условными конструкциями и циклами. А самое главное — результат работы алгоритма влияет на игровой мир: так наглядно видно, как работает логика программирования! Что умеет игра: * управление персонажем и взаимодействие с игровыми объектами; * система диалогов с обучающими подсказками; * задания, которые открываются при контакте с объектами; * алгоритмическая панель с визуальными блоками; * сборка алгоритмов через Drag&Drop; * пошаговая визуализация выполнения алгоритма; * автоматическая проверка решений и понятная обратная связь; * изменения в игровом мире после успешного выполнения задания; * удобное хранение параметров заданий (с помощью ScriptableObject) — так новый контент можно добавлять без правки кода. Технологии: Unity, C#, Visual Studio Code, Git, Pixel Studio. Платформа — Windows. Стоимость разработки — 400 000 рублей, ежегодные эксплуатационные затраты не нужны. Почему это важно? Развитие цифровых компетенций у школьников — один из приоритетов современного образования. «Коди» помогает формировать алгоритмическое мышление с раннего возраста и убирает страх перед программированием. Игру можно использовать на уроках информатики, в кружках или для самостоятельного обучения. В чём новизна? В отличие от многих аналогов, обучение здесь идёт не в абстрактном интерфейсе, а в рамках сюжетного игрового процесса. Выполнение алгоритмов реально меняет игровой мир — это усиливает вовлечённость и помогает лучше понять причинно‑следственные связи. Перспективы: в планах — новые уровни и задания, дополнительные алгоритмические конструкции, система сохранения прогресса, новые локации, адаптация под мобильные устройства и усиление мотивационных механик. Итог: цель проекта достигнута! Все основные функции реализованы, протестированы и готовы к использованию. Конкурс проходит с 12 мая по 21 августа 2026 года — в нём могут участвовать студенты, преподаватели и научные руководители вузов и ссузов Алтайского края. «Коди» — отличный пример того, как ИТ‑решения могут быть полезны в образовании! Желаем, чтобы проект ярко выделился среди остальных, а все старания и вложенные силы окупились по максимуму! Пусть алгоритмы складываются не только в игре, но и в жизни — в чёткие, успешные шаги к большим достижениям! Желаем Виктории победы в конкурсе и дальнейших успехов! Гордимся нашими выпускниками! #АлтГПУ #ИИТиФМО

