Перейти к содержимому
Максиметер

18K, тысячи GPU и 13 команд художников

18K, тысячи GPU и 13 команд художников В сентябре в Вашингтоне открылся SUBMERGE Project от ARTECHOUSE. И нас зацепил не только масштаб визуала, но и организация всего продакшн-пайплайна. В центре экспозиции Beyond the Render: 45-минутное иммерсивное шоу, объединившее работы 13 команд цифровых художников. Панорамные проекции от пола до потолка, охват 280° и разрешение 18K. Среди участников Emily Yang (pplpleasr) и Maciej Kuciara, обладатели премии «Эмми». Но самое интересное в другом. Вместо собственной гигантской рендер-фермы авторы использовали Render Network, распределённую вычислительную сеть, объединяющую тысячи GPU по всему миру. Это позволило командам параллельно производить тяжёлый CG-контент в 18K за недели, а не за месяцы. Для независимых digital-художников это серьёзный апгрейд: теперь можно работать с масштабом больших иммерсивных пространств без вычислительных мощностей полноценной VFX-студии. Кроме того, помимо основного шоу, экспозиция включает 18 интерактивных инсталляций, реагирующих на движения, жесты и голос зрителей. Получился интересный гибрид двух подходов: тяжёлый заранее отрендеренный CG для масштабного погружения и интерактивные системы, работающие в реальном времени. Почему это важно для индустрии? В мультимедиа вычислительные ресурсы всегда были одним из ограничителей художественных амбиций. Особенно когда речь о сложных симуляциях, высоком разрешении и нестандартной геометрии проекций. Распределённый рендеринг не отменяет арт-дирекшн, композинг и техническую адаптацию контента. Зато делает производство масштабных проектов доступнее. И вот это действительно интересный сдвиг: когда масштаб идеи всё меньше зависит от размера собственной рендер-фермы 🚀

1 просмотров

Другие публикации канала

Популярные публикации канала

Ещё по теме «Прочее»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.