🤖 Машинное обучение в разработке игр? Наконец-то!
🤖 Машинное обучение в разработке игр? Наконец-то! Мои подписчики из ZibraAI поделились своими успехами. Ребята придумали ML-технологию, благодаря которой визуально игры будут выглядеть реалистичнее, а ресурсов (вычислительных, временных, денежных) на их разработку будет тратиться меньше. Пока начали с визуализации воды и ее взаимодействия с объектами в реальном времени (плагин для Unity уже можно потестировать), дальше — больше. О всех фичах плагина подробно тут: https://zibra.ai/. Получить ранний доступ можно у них на сайте. Как это работает: ZibraAI используют нейронные сети для репрезентации 3D объектов, которые взаимодействуют с жидкостью. Для того, чтобы сформировать репрезентацию 3D модели, нейронка на клауде в one-shot манере преобразовывает локальную геометрию вокруг поверхности меша в латентные векторы. Другая маленькая нейронка I̷T̷ В̷П̷И̷С̷К̷А · t.me/itvpi/608 #it #вписка #itvpiska #zibraai #воды #времени #нейронка