ITeam - школа программирования и математики Волгоград
Образование · 30 сентября 2026 г.
🏆 Наши ученики — участники и призёры Научной сессии ВолГУ 2026! Рады поделиться грамот...
🏆 Наши ученики — участники и призёры Научной сессии ВолГУ 2026! Рады поделиться грамотами от ВолГУ! В апреле этого года состоялась конференция «Научная сессия ВолГУ 2026», в которой приняли участие ученики школы программирования и математики ITeam. Ребята представили свои проекты по направлению «Информационные технологии и программирование» и получили возможность выступить перед экспертами Волгоградского государственного университета — преподавателями и специалистами в области IT. 💻 Какие проекты представили наши ученики? Темы работ были самыми разными — от разработки компьютерных игр до 3D-моделирования, дизайна и создания цифровых сервисов: 🎮 Разработка игр на Scratch, Godot и GDevelop, включая платформеры, викторины и игровые проекты с оригинальными механиками. 🧊 Создание трёхмерных моделей и художественных композиций в Blender — от интерьеров и Солнечной системы до осенних сцен. 🌐 Проектирование сайтов, разработка интерфейсов и создание цифровых решений. 🤖 Исследование технологий и разработка собственных IT-проектов, направленных на решение практических задач. Каждая работа — это результат самостоятельного поиска, экспериментов и применения знаний, которые ребята получают в ITeam. 🌟 Особые грамоты от экспертов ВолГУ Особенно приятно отметить учеников, чьи проекты были отмечены экспертами конференции: 🥇 1 место — Рукомин Александр Михайлович Проект: «Исследование и разработка портала общественных инициатив как инструмента цифровой трансформации взаимодействия граждан и государства в Российской Федерации». 🥈 2 место — Костиков Никита Сергеевич Проект: «Оценкоед». 🥉 3 место — Слащев Матвей Захарович Проект: «Технологии создания художественной 3D-среды в Blender: моделирование и текстурирование осенней композиции». 📜 Почётными грамотами также отмечены: • Иризепова Дария Руслановна — «Разработка игры "Сбор и защита" в среде программирования Scratch». • Климец Кирилл Сергеевич — «Разработка игры про футбол в Scratch». • Драбинин Стефан Витальевич — «Создание анимационного произведения по стихотворению А.А. Усачева "Уборка"». 👏 Поздравляем всех участников конференции! Выход на научную площадку — это уже достижение, ведь ребята не просто создают проекты, а учатся исследовать, формулировать идеи, презентовать результаты и отвечать на вопросы экспертов. Именно такие возможности помогают нашим ученикам расти, развиваться и уверенно делать первые шаги в мире IT и науки. 🚀 Больше фотографий в альбоме: https://vk.ru/album-197356586_313443632 #ITeam #ШколаПрограммирования #ШколаМатематики #НаучнаяСессияВолГУ #ПрограммированиеДляДетей #ЮныеРазработчики #ITОбразование