#фактдня — 4 октября 2026 г. в 07:05:06.181
#фактдня Около 30% игроков Skyrim после побега из Хелгена вообще не шли в Ривервуд. Вместо этого они сразу сворачивали с дороги и уходили исследовать дикую местность. Об этом рассказал ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит. По его словам, Bethesda изначально строила игру так, чтобы она нормально работала независимо от того, куда игрок решит отправиться. Ради этого разработчикам приходилось учитывать множество разных сценариев, адаптировать квесты и окружение и постоянно держать в голове, что часть аудитории просто проигнорирует «правильный» маршрут. По словам Несмита, именно это и давало Skyrim то самое ощущение настоящей свободы. И ведь у многих первое прохождение действительно начиналось не с Ривервуда, а с фразы: «А что там за гора?»