#фактдня
#фактдня Сегодня, 18 октября, исполняется ровно 21 год Shadow of the Colossus — одной из самых необычных игр в истории PlayStation. Фумито Уэда изначально хотел сделать игру не про героические сражения с гигантами, а про жестокость. Уэда хотел заставить игрока задуматься, насколько оправданны его действия. Ведь большинство колоссов не представляют никакой угрозы, пока Вандер сам не начинает на них нападать. А после победы игра не устраивает торжество, а сопровождает гибель существа печальной музыкой. Причём разработчики сознательно сделали колоссов чем-то средним между животными и древними сооружениями, чтобы убийство не выглядело слишком жестоким. Одна из самых знаменитых игр о сражениях с гигантскими боссами изначально задумывалась как история о том, насколько неприятным может быть само убийство босса.