#фактдня
#фактдня Разработчики из Frictional Games годами обманывали игроков, заставляя их бояться механики, которая на самом деле практически ничего не делала. Речь о знаменитой системе рассудка. Amnesia: The Dark Descent предупреждает, что если слишком долго находиться в темноте или смотреть на монстров, персонаж начнёт сходить с ума, а врагам станет проще его обнаружить. Но спустя годы творческий директор Томас Грип признался, что последнее предупреждение было обычной ложью. Никакой связи между уровнем рассудка и способностью монстров находить игрока вообще не существовало. Более того, даже полная потеря рассудка не приводила к смерти. Герой просто падал на землю, спустя некоторое время поднимался и получал небольшую часть рассудка обратно. Забавно, что разработчики специально не объясняли настоящие правила этой системы. Игроки сами придумывали страшные последствия, начинали паниковать и избегали темноты, хотя реальной угрозы было значительно меньше, чем им казалось.