🕹️ КИБЕР - игры технологии техника гаджеты компьютер интернет нейросети киберспорт кс дота гта аниме чатгпт чат гпт тикток твич ютуб нейросеть играть топор айфон стрим роблокс обои знакомства бот
Игры · 24 июня 2026 г.
Создатель культовой Journey, игры которая в своё время показала, что видеоигры могут бы... — 24 июня 2026 г. в 15:43:25.510
Создатель культовой Journey, игры которая в своё время показала, что видеоигры могут быть не только про стрельбу и экшен, а про атмосферу и эмоции, рассказал любопытную историю из начала своей карьеры. В 2005 году Дженова Чен пытался найти издателя для своей ранней работы Cloud — спокойной, медитативной игры про мальчика, мечтающего летать. Идея была фактически противоположностью тогдашнему мейнстриму вроде GTA, Half-Life и других крупных экшенов. Но издатели воспринимали это без особого энтузиазма, и даже Valve, куда он лично приносил питч, ответила в духе времени: игрокам нужны игры со стрельбой. "Мы питчили практически каждому издателю, которого можно представить, включая Valve. Тогда, в 2005 году, Valve сказала нам – мы публикуем только игры с оружием, наши игроки любят стрелять." Сегодня это звучит особенно иронично, если вспомнить, что именно Valve спустя пару лет выпустила Portal — одну из самых необычных и «спокойных» игр своего времени. И уже постфактум возникает ощущение, что именно успех таких проектов, как Journey, постепенно раздвинул рамки индустрии и сделал возможными эксперименты вроде Portal. Сам Cloud в итоге всё же вышел и до сих пор доступен бесплатно, а сам Чен позже основал Thatgamecompany и продолжил развивать идеи спокойных, медитативных игр. История хорошо показывает, как быстро меняется представление о том, какой вообще должна быть видеоигра — и как даже крупные студии иногда сначала отвергают идеи, которые спустя несколько лет сами же начинают развивать. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ

