🕹️ КИБЕР - игры технологии техника гаджеты компьютер интернет нейросети киберспорт кс дота гта аниме чатгпт чат гпт тикток твич ютуб нейросеть играть топор айфон стрим роблокс обои знакомства бот
Игры · 12 июля 2026 г.
Трассировка лучей за уже почти семь лет так и не стала стандартом индустрии и не оправд... — 12 июля 2026 г. в 13:15:27.691
Трассировка лучей за уже почти семь лет так и не стала стандартом индустрии и не оправдала ожиданий. Многие игроки в большинстве игр предпочитают более высокий FPS, поскольку во время обычного геймплея разницу в освещении и отражениях замечают редко. Технология слишком часто требует серьёзных жертв в производительности ради довольно скромного визуального эффекта. При этом игроки отмечают, что проблема не в самой трассировке лучей. Когда игра изначально создаётся с расчётом на неё, как Metro Exodus Enhanced Edition, Alan Wake 2 или Cyberpunk 2077 с Path Tracing, результат действительно впечатляет. Но таких проектов пока немного, а на продажи это, судя по всему, не влияет. Игроки не бегут доплачивать за наличие данной технологии. Основная претензия сводится к тому, что сегодня RT нередко добавляют уже под конец разработки как дополнительную настройку, а не как фундаментальную часть графики. Поэтому в большинстве случаев она воспринимается скорее как красивая строчка в списке технологий, чем как действительно заметное улучшение изображения. Сама ситуация напоминает бум 3д-фильмов после выхода "Аватара" Кэмерона. Тогда каждая студия пыталась быстро добавить 3д-эффект в кино, но в итоге это так и не стало стандартом индустрии. Сам 3д-формат остался относительно нишевым, и окопался в дорогих IMAX кинотеатрах. Возможно, нечто подобное будет и с трассировкой. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ

