🕹️ КИБЕР - игры технологии техника гаджеты компьютер интернет нейросети киберспорт кс дота гта аниме чатгпт чат гпт тикток твич ютуб нейросеть играть топор айфон стрим роблокс обои знакомства бот
Игры · 31 августа 2026 г.
Фанаты Bethesda неожиданно назначили Эмиля Пальяруло главным виновником всех проблем ст... — 31 августа 2026 г. в 03:35:03.497
Фанаты Bethesda неожиданно назначили Эмиля Пальяруло главным виновником всех проблем студии. В последние годы вокруг Эмиля Пальяруло сформировался почти отдельный культ ненависти. Особенно среди части фанатов Fallout: New Vegas и старых RPG Bethesda его всё чаще выставляют человеком, который якобы лично «испортил» Fallout, упростил квесты, похоронил нормальный сценарий и в итоге привёл студию к Starfield. Кто же такой этот Эмиль Пальяруло и чем он это заслужил? В Беседке он работает давно - начал с квестов Oblivion, был ведущим дизайнером Fallout 3, работал над Skyrim и Fallout 4, а в Starfield уже занимал одну из ключевых дизайнерских позиций. Именно с ним также связывают знаменитый принцип KISS — «Keep it simple, stupid», (делай проще, дурачок) который фанаты годами используют как объяснение упрощения игр Bethesda. Собственно, он же его так и назвал, выйдя на сцену когда представлял Fallout 4. Не все оценили эту идею. После Starfield всё это окончательно превратилось в удобную теорию: вот есть конкретный человек, вот его философия дизайна, значит именно он и виноват. Подлил масла в огонь и он сам - начал отвечать на критику игры и большой тред о том, насколько сложно делать игры и насколько игроки не представляют реалий разработки. Сам по себе тезис не какой-то безумный, но прозвучал он в самый неудачный момент: аудитория восприняла его как «вы просто не понимаете, как тяжело нам было, поэтому не критикуйте». Только тут возникает одна небольшая проблема — главой всей этой творческой кухни последние десятилетия был и остаётся Тодд Говард. Именно Говард был геймдиректором и одним из главных руководителей Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 и Starfield. Причём Starfield он сам много лет называл своей давней игрой мечты, которую хотел сделать ещё задолго до начала полноценной разработки. Поэтому довольно странно представлять ситуацию так, будто Пальяруло двадцать лет тайком проталкивал через Bethesda собственное видение, а Тодд просто сидел в соседнем кабинете и ничего не замечал. Пальяруло явно не тайный злодей Bethesda, а скорее очень удобный для Тодда сотрудник, который делает именно тот тип игр и контента, который от него хотят сверху. И заодно, как оказалось, еще и выступает в качестве удобного козла отпущения. Возможно, часть фанатов просто не очень хочет признавать более неприятную мысль: человек, который руководил созданием их любимого Skyrim, и человек, который потом выпустил Starfield, — это один и тот же продавец Skyrim. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ

