🕹️ КИБЕР - игры технологии техника гаджеты компьютер интернет нейросети киберспорт кс дота гта аниме чатгпт чат гпт тикток твич ютуб нейросеть играть топор айфон стрим роблокс обои знакомства бот
Игры · 26 сентября 2026 г.
Глава WARDOGS после успешного старта игры внезапно решил, что проблема индустрии в том,... — 26 сентября 2026 г. в 16:03:36.670
Глава WARDOGS после успешного старта игры внезапно решил, что проблема индустрии в том, что игры стоят слишком дёшево. Джо Браммер заявил, что GTA 6 могла поднять ценовую планку для всей индустрии, но Rockstar якобы упустила этот шанс. В качестве аргумента он привёл собственную игру за £36, 99 и билет на поезд за £30: мол, разработка дорожает, а цены на игры за ней не поспевают. Проблема у этой гениальной экономики одна — у покупателей от роста бюджетов издателей денег в кошельке больше не становится. И рынок уже довольно хорошо показывает, что людям проще отдать условные $40–50 за крупную игру вроде Clair Obscur, чем бездумно принять новую норму в $80–100 за каждый блокбастер. Именно поэтому повышать базовую цену бесконечно опасно: чем выше входной билет, тем сильнее ты просто отрезаешь часть аудитории. Куда выгоднее оставить обычное издание доступным для большинства, а тем, у кого денег больше, продавать дорогие deluxe-версии, бонусы и коллекционки. Так что после двух миллионов копий WARDOGS за первую неделю Браммер, похоже, решил, что индустрии срочно не хватает одного — чтобы игроки платили ещё больше. Успех иногда действительно очень быстро ударяет в голову. Пересылай пост своим близким, ставь реакции и высказывайся! Спасибо тебе за подписку 🫶 🇷🇺 ПОДПИШИСЬ НА НАШИ КАНАЛЫ ПО ИНТЕРЕСАМ