Ошибка выжившего в GameDev: почему одних хитов для вывода о рынке мало
Ошибка выжившего в GameDev: почему одних хитов для вывода о рынке мало В материале о рисках в GameDev центральная мысль проста: судить о рынке только по выжившим проектам опасно. Это важно сейчас, когда в 2026 году на Steam в среднем выходит от 70 до 100 игр в день, а в App Store — свыше 500, в Google Play Store — свыше 200 игр в день. На таком потоке успех нескольких заметных релизов легко маскирует основную массу неудачных запусков. Автор опирается на исторический пример Абрахама Вальда и его меморандумы 1943 года о повреждениях выживших самолётов, а также на исследование 2025 года, по которому только 4% игроков покупают более одной игры в месяц, а большинство — один-два раза в год. Практический смысл для студии здесь в том, что оценивать спрос нужно не по видимым хитам, а по более широкой картине: частоте покупок, насыщенности площадок и риску неверных выводов из удачных кейсов. При этом сам текст почти не даёт воспроизводимой методики управления рисками, а часть выводов подана как мнение автора. Для продюсеров и руководителей это повод отделять красивую витрину рынка от планирования продаж и проверять свои допущения на более полной статистике. Источник: Habr Game Development RU — https://habr.com/ru/articles/1085106/