Почему 200 fps не спасают от рывков: как искать причину по фреймтайму
Почему 200 fps не спасают от рывков: как искать причину по фреймтайму Высокий средний FPS не гарантирует плавную картинку: для диагностики важнее смотреть на фреймтайм. В материале Xcom-shop советует не ограничиваться цифрой FPS, а проверять, где именно возникают провалы. Для замера подойдут MSI Afterburner и RivaTuner с выводом графика frametime в OSD, а для более подробной записи — CapFrameX, который пишет время каждого кадра, считает перцентили и строит распределение. PresentMon, в свою очередь, снимает данные из конвейера вывода Windows и показывает вклад CPU и GPU отдельно. Автор делит фризы по характеру: если дернулось только при первом проходе участка, это похоже на компиляцию шейдеров; если сбой повторяется в одном месте — на подгрузку данных. Для системного треска, подергиваний и спотыкающейся мыши предлагается проверка LatencyMon. Есть и оговорка: для 0,1% low нужна большая выборка, поэтому короткие прогоны легко искажают картину. Практически это помогает понять, лечить ли игру настройками, переносом на SSD и снижением дальности прорисовки и текстур, либо искать проблему в задержках системы. При VRR полезно держать лимит чуть ниже верхней границы диапазона. Источник: Habr Desktop PCs RU — https://habr.com/ru/companies/x-com/articles/1080786/