DLSS 5 запустили на Apple M5 Pro через экспериментальную связку инструментов
DLSS 5 запустили на Apple M5 Pro через экспериментальную связку инструментов Энтузиастам удалось заставить DLSS 5 от NVIDIA работать на чипе Apple M5 Pro через неэмулируемый экспериментальный слой. По данным публикации, разработчик iamwavecut перенёс модели нейрорендеринга под Metal, а связка Game Porting Toolkit и ReShade помогла внедрить их в Windows-игры. Технически важная деталь в том, что у Apple M5 Pro нет аппаратных блоков FP8, поэтому вычисления идут через FP16. На практике это привело к очень низкой производительности: при 1440p фреймрейт снизился до 2,3 FPS, а задержка ввода выросла до 240 мс. При этом отдельно отмечено улучшение качества картинки. Это делает демонстрацию интересной как пример портирования и совместимости, но не как способ играть на таком наборе в обычном режиме. Для разработчиков и энтузиастов здесь важен сам факт запуска и схема связки инструментов, а для игроков — практический вывод: без проверки производительности и задержки такую конфигурацию рассматривать как игровой вариант не стоит.