Моддер показал связку из двух RTX 5060 Ti 16 ГБ для распределения DLSS 5
Моддер показал связку из двух RTX 5060 Ti 16 ГБ для распределения DLSS 5 Марсело Гибо продемонстрировал игровую сборку с двумя NVIDIA RTX 5060 Ti 16 ГБ, где вычислительные задачи были разделены между двумя видеокартами. В этой схеме рендеринг и Neural Rendering обрабатывались раздельно, что позволило разгрузить основную карту и направить часть работы на вторую. По итогам демонстрации частота кадров выросла на 59–125% по сравнению с запуском DLSS 5 на одном GPU. При этом результат всё равно оставался ниже, чем при отключенном DLSS 5, так что речь идёт не о полном обходе ограничений, а о частичном улучшении сценария с включённым апскейлингом. Практический интерес здесь в том, что многопроцессорная схема может быть полезна как эксперимент с распределением нагрузки в играх и для оценки того, как отдельно вынесенный Neural Coprocessor влияет на FPS. Но без сведений о конкретных играх, настройках и условиях теста такой подход нельзя считать универсальным ориентиром для всех систем. Если вам интересны многогPU-эксперименты, этот пример стоит сравнивать только с собственными сценариями и одинаковыми условиями замера.