Мод DLSS 5 на второй видеокарте показал рост FPS, но ценой задержки
Мод DLSS 5 на второй видеокарте показал рост FPS, но ценой задержки Марсело Гибут продемонстрировал схему, в которой игра рендерится на одной видеокарте, а DLSS 5 и нейронная постобработка уходят на вторую через мод MGPU Bridge для ReShade. По описанию мода он читает готовый кадр, создаёт собственное D3D12-устройство на второй GPU, отправляет туда кадры и выводит результат на монитор этой карты. Практический смысл у подхода есть: в показанной конфигурации на TBOD при 1080p в режиме Performance FPS вырос с 59 до 106–107, а рендерящая карта при переносе нейронной нагрузки на вторую карту стала холоднее на 21 градус. В демонстрации использовались Ryzen 7 7800X3D, 32 ГБ DDR5 и две RTX 5060 Ti 16GB; отдельно показали и вариант на Ryzen 5 5600 с DDR4, так что метод не привязан только к топовой платформе. Но у схемы есть жёсткие ограничения: нужен второй дисплей, а задержка вывода изображения удваивается. Это также не официальная реализация DLSS 5 и не замена SLI; речь идёт о проекте для экспериментов, а не о массовом сценарии. Для энтузиастов dual-GPU это повод оценить, можно ли разгрузить основную карту в конкретной конфигурации. Если вы пробуете подобные моды, сначала проверьте, насколько вам критична задержка, и уже потом сравнивайте прирост FPS с ценой такого обходного пути.