Как автор браузерной игры довёл визуальный стиль до более цельного вида
Как автор браузерной игры довёл визуальный стиль до более цельного вида Во второй части цикла о браузерной игре автор показывает, как из идеи на базе картинки, сгенерированной ChatGPT, он собирал уже более цельный визуальный образ. Ключевой приём здесь не один, а набор небольших правок, которые вместе заметно меняют восприятие прототипа. Для камня взят готовый PBR-набор Rock 030 с ambientCG, а каждой плите добавлена фаска 0,055. У желейного куба автор убрал прозрачность, потому что прозрачный вариант ему не понравился, и планировал усилить форму впадинами, небольшими сколами и бликами. Отдельно была переработана сетка карты, чтобы блоки стояли произвольно, а механику движения куба изменили — в новом кадре он уже стоит чуть боком. Фон тоже собран из сгенерированной картинки, стилизованной под облака вдали. Практический смысл кейса в том, что автор совмещает художественные и структурные правки, а не ограничивается только текстурами. При этом это скорее короткий пример итерации стиля, чем полный техпроцесс: часть решений здесь субъективна и не превращена в пошаговый пайплайн. Такой разбор полезен тем, кто собирает стиль прототипа и хочет понять, какие небольшие изменения быстрее всего делают сцену живее. Источник: Habr Game Development RU — https://habr.com/ru/articles/1076098/