Steam Remote Play получил кодек Pyrowave для локального стриминга с низкой задержкой
Steam Remote Play получил кодек Pyrowave для локального стриминга с низкой задержкой Valve добавила Pyrowave в бета-клиент Steam Remote Play, и это решение явно ориентировано на домашнюю сеть, а не на стриминг через Интернет. Кодек работает только в обычных играх на macOS, Windows и Linux; для мобильного Steam Link поддержку обещают позже. Практический смысл в том, что Pyrowave меняет баланс между отзывчивостью и нагрузкой на сеть. Valve указывает на задержку ниже обычного Remote Play за счет сокращения этапов кодирования и декодирования. При этом кодек использует дискретные вейвлет-преобразования и покадровое кодирование, а в режиме 4:4:4 дает хорошее качество изображения, что особенно полезно для текста и работы с десктопом. Ограничение тоже существенное: Pyrowave требует примерно в 5–10 раз больше полосы пропускания, чем другие стриминговые кодеки. В тесте на Lenovo Legion Go S поток в Phantasy Star Online 2: New Genesis составил около 210 Мбит/с. Поэтому кодек имеет смысл там, где есть быстрый локальный Ethernet и не критичен расход трафика, но он не подходит для перегруженных сетей и сценариев, где нужен экономный поток.