Шуточная типология ролей в AI-разработке: от «Воина» до «Эксперта»
Шуточная типология ролей в AI-разработке: от «Воина» до «Эксперта» В новой публикации о вайбкодинге автор предлагает шуточную шкалу ролей — от «Воина» до «Некроманта» — и через нее показывает, как меняется баланс между скоростью, качеством и управляемостью продукта. Для практики полезнее всего два края этой шкалы. «Воин» пишет код руками и держит AI как справочник или собеседника. «Тимлид» уже опирается на постановку задач, архитектуру, TDD, автоматизированное тестирование, QA и code review, где агент делает задачу и проходит первичную проверку. «Эксперт» описан как полноценная среда AI-разработки с AGENTS.md, контекстом проекта, MCP-серверами, RAG, CI/CD, линтерами и тестами. Сильная сторона материала — словарь для обсуждения границ между ручной разработкой, агентной автоматизацией и инженерным контролем. Ограничение тоже прямое: это классификация и авторское мнение без измерений и сравнения методик. Поэтому читать ее стоит как способ договориться о ролях в команде, а не как методику оценки инструментов. Если вы настраиваете AI-процесс, полезно сначала определить, кто пишет код, кто ревьюит и где живет проектный контекст. Источник: Habr Game Development RU — https://habr.com/ru/articles/1090742/