Colossal Cave Adventure перенесли в Telegram через Codex: что показал этот эксперимент
Colossal Cave Adventure перенесли в Telegram через Codex: что показал этот эксперимент Эксперимент с переносом Colossal Cave Adventure в Telegram-бота показал, как ИИ помогает быстро собрать небольшой текстовый проект и где он начинает уводить его от замысла. Автор взяла Codex в VS Code и работала в режиме hard-vibecoding: архитектуру ИИ отдельно не проверяли, а правки вносили только через чат. Работа шла по понятной схеме: сначала реализовали 8 сцен, потом автор проверяла и правила код, после чего Codex писал промпты и генерировал изображения. На практике это дало готовый квест в Telegram, прохождение которого занимает около 20 минут. При этом сборка заняла 4 выходных вечера вместо запланированных двух, а генерация изображений быстро съела дневной лимит. Главная оговорка здесь важна: примерно на 20-м шаге Codex, по словам автора, начал придумывать сценарий и ушёл от исходника. Такой формат годится для небольших прототипов и быстрых переносов, но требует ручного контроля смысла и структуры. Для разработчиков это наглядный пример, где ИИ ускоряет производство, а где без проверки легко потерять исходную логику. Источник: Habr Game Development RU — https://habr.com/ru/articles/1093196/