В игре написали «редкий предмет», и ребенок уже несет карту.
В игре написали «редкий предмет», и ребенок уже несет карту. Игровые компании тратят миллионы на то, чтобы именно так и работало. Искусственный дефицит, ощущение срочности, красивая анимация — все это спроектировано так, чтобы человек принимал решение быстро. Если взрослые попадаются на такие уловки, то что уж говорить о детях. Хотеть красивый скин или редкого персонажа — нормально. Только вот деньги на это уходят настоящие, а предмет существует только внутри игры. И в любой момент может исчезнуть вместе с ней ❗ На занятиях по финансовой грамотности разбираются самые разнообразные ситуации и темы. Как устроена реклама, как работает искусственный дефицит, как отличить ценность от придуманной срочности. Через примеры, которые ребенок узнает 💸 Приглашаем на вводный урок по финансовой грамотности: clck.ru/3Vsodt