Стало известно, почему ремастеры ранних Dragon Age невозможны — 8 августа 2026 г. в 05:16:07.098
Стало известно, почему ремастеры ранних Dragon Age невозможны Ранние части Dragon Age вряд ли получат ремастеры, сообщил бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра. А может, и к лучшему, учитывая, какой получилась Dragon Age: The Veilguard? Давайте попробуем разобраться. Ремастеры, которых никто не ждет? На вопрос отвечу сразу: это не так. Игроки давно просят Electronic Arts вернуть Dragon Age: Origins и Dragon Age II на современные платформы. Новое обсуждение началось после выхода Mass Effect: Legendary Edition, объединившей обновленные версии трех приключений капитана Шепарда. Марк Дарра рассказал в интервью FRVR, что во время работы в BioWare рассчитывал выпустить похожий сборник первых трех Dragon Age. Его предлагалось назвать Champion’s Edition или Champions Trilogy. В него вошли бы Origins, Dragon Age II и Inquisition. Сборник мог представить игры как трилогию о трех героях, повлиявших на историю Тедаса: Сером Страже, Хоуке и Инквизиторе. Особенно заметно обновление преобразило бы Origins. По словам Дарры, даже в год выхода первая часть выглядела не слишком привлекательно. Почему проект застрял? Первые три Mass Effect работали на версиях Unreal Engine 3. Этот движок широко использовался в игровой индустрии, поэтому BioWare могла привлечь к созданию Legendary Edition сторонних специалистов. У Dragon Age нет общей технической основы. Origins создавалась на Eclipse Engine, Dragon Age II работала на его преемнике Lycium, а Inquisition уже перешла на Frostbite. Потенциальный сборник пришлось бы собирать сразу на трех разных платформах. Eclipse и Lycium давно не развиваются, а большинство работавших с ними сотрудников покинули BioWare. «В BioWare практически не осталось людей, которые понимают Aurora Engine. За пределами студии таких специалистов тоже почти нет. В случае с Mass Effect использовался Unreal, поэтому можно было найти сторонние компании, способные помочь. Здесь таких компаний фактически нет», — объяснил Дарра. Проблема заключается не только в доступе к исходному коду. Команда должна понимать устройство игровых систем, редакторов и уровней. Кроме того, разработчикам пришлось бы адаптировать интерфейс, управление, сохранения и дополнения для современных платформ. Дарра говорил именно о ремастерах. Они предполагают сохранение основы оригинала с улучшением графики и производительности. Полноценный ремейк Origins позволил бы отказаться от Eclipse, но потребовал бы заново создавать локации, боевую систему и постановочные сцены. BioWare предлагала Electronic Arts выпустить Champions Trilogy еще в 2025 году, но проект не получил финансирования. Издатель был готов рассмотреть его только в том случае, если студия оплатит работу из собственного бюджета. Сделать это BioWare не могла, поскольку сотрудники уже занимались другими играми. Пока BioWare занята новой Mass Effect, а Electronic Arts не готова расширять команду, выпуск Champion’s Edition остается маловероятным.

