Obscure: нужен ли ремейк для этой игры?
Obscure: нужен ли ремейк для этой игры? В Хэллоуин мы вспоминаем самые пугающие игры. Для меня одной из эталонных хоррор-дилогий остаётся Obscure. Да, с багами, неудобным управлением и камерой, из-за которой порой хотелось закончить прохождение. Но обе части я с удовольствием прошёл на старом Fujitsu Siemens с Windows Vista. Заслуживает ли эта история ремейка? Думаю, да. Вопрос в том, что переделать, чтобы снова стало страшно. Завязка напоминает «Факультет»: американские школьники обнаруживают, что в их учебном заведении происходит нечто страшное. Только виноваты здесь не пришельцы, а эксперименты с растением Мортифилия, которое меняет человеческое тело. Ты осматриваешь помещения, ищешь проходы и разбираешься в случившемся. При этом Obscure не просто повторяет Resident Evil: в первой части свет помогает справляться с тёмной защитой существ. Это тот самый случай, когда нужно выходить на свет. Не менее важна компания школьников. У каждого свои способности, персонажей можно менять, а гибель одного не обязательно завершает прохождение. У меня до финала добрались не все, пришлось возвращаться, чтобы спасти команду. Больше всего нравился Джош, репортёр школьной газеты. Я тогда и сам был начинающим журналистом, поэтому его желание докопаться до происходящего было понятно без объяснений. Во второй части действие переносится в университет Фоллкрик, где появляются цветы, вызывающие яркие сновидения. Герои выросли, но слишком быстро узнаёшь прежнюю схему: молодые люди поздно понимают, с чем связались. Зато у первой страшной ночи есть последствия. В ремейке это можно развить через отношения героев и их реакцию на знакомую опасность, без бесконечных разговоров. Обеим частям мешают клишированные персонажи: спортсмен, умница, школьная красавица, любитель неприятностей. Хотелось бы дать им больше индивидуальности, сохранив узнаваемость. Отдельная беда — управление и камера. Я готов терпеть ограниченный обзор ради напряжения. Но когда не видишь противника и погибаешь из-за неудобного ракурса, страх сменяется раздражением. Поэтому обновления текстур недостаточно. Нужны понятное управление, продуманная камера и напарник, за которого не приходится исправлять ошибки искусственного интеллекта. При этом превращать школьников в подготовленных бойцов незачем. Их неловкость можно передать анимацией и реакциями, сохранив точный отклик на действия игрока. Обязательно оставил бы кооператив на одном экране и добавил полноценный сетевой режим. Совместное выживание отличает Obscure от многих хорроров. Но одиночное прохождение тоже должно быть продуманным. А вот увеличивать Лифмор до огромной карты я бы не стал: фишка первой части в том, что у её кошмара есть границы. Новые помещения нужны, если меняют историю. Дольше бегать за ключами незачем. Я бы начал с ремейка первой части. У неё понятная завязка, выразительное место действия и герои, чью судьбу хочется изменить. Фоллкрик заслуживает отдельной переработки. Ностальгия помогает вспомнить игру, но сама по себе не объясняет, зачем покупать её снова. Мне хочется узнать, сможет ли история обычных ребят, запертых в опасной школе, напугать меня сегодня, когда я давно знаю её секреты. А вы бы вернулись в Лифмор?
Канал в каталоге Максиметера
52 подписчиков · Кино и сериалы