Хидео Кодзима предлагал OD: Knock многим большим компаниям, но получил отказ. — 23 июня 2026 г. в 10:00:03.091
Хидео Кодзима предлагал OD: Knock многим большим компаниям, но получил отказ. По его словам, абсолютно все издатели реагировали одинаково: они прямо заявляли, что он «сошел с ума» и честно добавляли, что не понимают концепцию игры и не представляют, как технически ее можно реализовать. Единственным, кто поверил в проект, стал Фил Спенсер. Примечательно, что даже после всех кадровых перестановок в Microsoft, когда место Спенсера заняла Аша Шарма, мнение Xbox не изменилось. Аша заявила, что OD «глубоко тронула» ее, а сама игра доказывает, что индустрия еще «не достигла границ возможного». Геймдизайнер признался, что концепция OD: Knock родилась у него еще во время работы над Death Stranding 1. Кодзима заявил, что стремится перешагнуть «предел страха». Цель проекта — чтобы игрок буквально дрожал от страха. Однако для тех, кто захочет забросить прохождение из-за сильного испуга, будет внедрена секретная система, которая позволит продолжить играть и справляться со стрессом. Подробности механики держатся в секрете, чтобы избежать спойлеров. В отличие Death Stranding и Metal Gear, которые, по словам Хидео, базировались на привычных геймплейных механиках, в OD команда перестраивает саму модель взаимодействия с игрой с нуля. Проект позиционируется как нечто среднее между кинематографом и облачными технологиями. Kojima Productions сосредоточена на активной стадии разработки: сейчас идет процесс записи актерской игры, сканирования лиц и захвата движений. 🎮 «Кинопоиск | Игры»

