Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра выступил в защиту DLSS 5.
Сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра выступил в защиту DLSS 5. После того как рабочие файлы нейросетевого рендеринга NVIDIA случайно утекли в сеть через ранний доступ NBA 2K27, моддеры начали массово внедрять технологию в разные проекты. Вавра изучил результаты и заявил, что текущая сборка работает иначе, нежели мартовская демонстрация от NVIDIA, которую геймеры разнесли за пластиковый эффект «ИИ-слопа». После всей этой шумихи вокруг того, что DLSS 5 от NVIDIA — это ужасный ИИ-шлак, я немного поэкспериментировал с утекшей версией DLSS 5 в Kingdom Come II. Прежде всего — то, что утекло, даже отдаленно не похоже на то, что NVIDIA изначально представила. Оно никак не меняет геометрию моделей или внешний вид персонажей. Единственным жирным минусом утекшей DLSS 5 Вавра назвал колоссальную прожорливость — в текущем неоптимизированном состоянии она снижает частоту кадров в игре в два раза и требует огромного количества видеопамяти. Тем не менее создатель Kingdom Come считает безумием отказываться от ИИ-инструментов, способных экономить студиям годы разработки. 🎮 Подписаться на Игры