Remedy отказалась от подсвета точек интереса и других важных объектов, чтобы игроки ощу...
Remedy отказалась от подсвета точек интереса и других важных объектов, чтобы игроки ощущали «себя частью процесса». Геймдиректор Control Resonant Микаэль Касуринен уверен, что если игрокам говорят куда идти, то это лишает их самостоятельности. Вместо ярких подсказок (так называемой «желтой краски») Remedy использует естественное освещение и особенности окружения, чтобы аккуратно направлять игроков. В студии понимают, что навигация в Control Resonant сложнее, чем во многих других подобных играх. Но считают, что именно самостоятельное преодоление трудностей заставит глубже погрузиться в процесс. 🎮 Что нового в «Игромире»