Таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более суровым, но разработчики испуга...
Таймер в The Blood of Dawnwalker задумывался куда более суровым, но разработчики испугались реакции игроков и решили ослабить механику времени. По словам геймдиректора игры Конрада Томашкевича, до релиза время на прохождение было ограничено сильнее, а завершить игру было гораздо сложнее. Изначально время было сильнее ограничено, а завершить игру было сложнее, но после всех этих отзывов еще до релиза мы поняли, что это может стать проблемой. Поэтому мы сбалансировали систему так, чтобы дать игрокам некоторый запас и чтобы им не приходилось бояться таймера. Разработчики намеренно оставили пролог нетронутым. Он задумывался как демонстрация — вертикальный срез того, насколько хардкорной могла быть игра. 🎮 Подписаться на Игры