Как разрабатывали GTA VI — Джейсон Шрайер подробно рассказал об этом в своей статье.
Как разрабатывали GTA VI — Джейсон Шрайер подробно рассказал об этом в своей статье. Приводим детали вкратце: ▫️Планировалась параллельная разработка GTA VI с RDR 2, но вторая забрала большинство ресурсов, что сдвинуло сроки. ▫️Численность сотрудников студии за время разработки выросла почти вдвое: с 2441 человек в 2018-м до 4711 в 2026-м. ▫️За разработку отвечали три фигуры: Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер. ▫️Начальный этап GTA VI авторы назвали «темным периодом», так как долгое время не было ясного видения проекта. ▫️Обещают самый реалистичный открытый мир в истории студии, развивающий механики из RDR 2. ▫️Разработчики приложили колоссальные усилия для создания правдоподобного поведения искусственного интеллекта. ▫️Главные персонажи Джейсон и Люсия могут проводить время вместе в любой точке карты, а не только во время миссий. ▫️Переносы вызваны сложностью объединения всех систем игры воедино, на задержки повлияла и пандемия COVID-19. ▫️Из-за медленного прогресса и затянувшегося производства компанию покинули несколько старших дизайнеров. ▫️Глава издательства Штраус Зельник был шокирован второй задержкой, но в конечном итоге поддержал разработчиков. ▫️Онлайновая составляющая GTA VI ожидается где-то в 2027-м, хотя Rockstar пока не обсуждала это подробно. Про планы на ПК-версию в статье ничего нет. 🎮 Подписаться на Игры