«Обитель зла» (2026): выживание вместо истории
«Обитель зла» (2026): выживание вместо истории Зак Креггер предложил необычный подход к экранизации Resident Evil: перенёс на экран не столько сюжет игры, сколько ощущения игрока. Камера за плечом героя, луч света в темноте, тревога перед очередной дверью — атмосфера survival horror передана убедительно. Но визуальная изобретательность не заменяет драматургии. Поступки неподготовленного героя часто выглядят неправдоподобно, сюжет держится на условностях, а чёрный юмор скорее демонстрирует авторскую иронию, чем раскрывает персонажей. Знакомая игровая вселенная при этом существенно переосмыслена. Кому смотреть? Поклонникам динамичных хорроров, гротеска и абсурдного юмора — вполне. Тем, кто ждёт внутренней логики, живых характеров и содержательной истории, — с осторожностью. Перед нами узнаваемое авторское кино, а не безликая эксплуатация франшизы. Атмосферный аттракцион, которому не хватает убедительной истории.