Вчера я тестила в очередной раз игру Три поросенка, волк и тараканы. И вот где я застря... — 30 июля 2026 г. в 11:14:27.467
Вчера я тестила в очередной раз игру Три поросенка, волк и тараканы. И вот где я застряла в создании игры: Игра хорошо показывает стратегию поведения в создании чего-либо (игра под запрос) и как стратегия меняется игра тоже классно показывает, но... игра не показывает хорошо это или плохо: 1. Когда стратегия поведения остается прежней 2. Когда стратегия поведения меняется. Я всегда знала, что не существует волшебной таблетки и что у каждого своя история: кому-то надо стать Наф-Нафом, то есть более тщательнее идти, дольше продумывать свои шаги, риски, кому-то надо, наоборот, облегчить свои шаги, проще отнестись, убрать перфекционизм. Но как в игре это понять? Внедрить вначале игры: 1. Кто ты сейчас - какой поросенок? 2. Кем ты должен стать для своей цели? По сути цель все равно в игре достигается, но дом будет либо соломенный, либо из веток, либо каменный. Есть вариант, чтобы игрок сам понимал итоги: что значит, если дом из соломы - какой это итог, что он получает. Есть у вас мысли?