Минутка интересных статистических фактов 🌝
Минутка интересных статистических фактов 🌝 В 2024 году в AppStore было опубликовано 469 тысяч новых приложений. В 2025 году было опубликовано уже 600 тысяч новых приложений. В 2026, только за первые 6 месяцев, было опубликовано 560 тысяч новых приложений и это значит, что за год их общее количество превысит примерно 1 000 000 🙈 При этом, пользователей больше не стало и это цифры только по iOS, а рекламная система AppStore построена на принципе аукциона, где в рекламной выдаче показывают тех, кто больше платит 😁 В англоязычном сегменте интернета есть такой известный чувак Питер Левелс, который строит в соло разные продукты и потом зарабатывает на них денежки и вот его математика за 2025 год: $3.6M/mo - 30% App Store commission = $2.52M/mo - 80% spent on ads / paid acquisition / UGC = $0.5M/mo - GPU costs for vision models like Llava to run on pics of millions of free users = $400K/mo profit - Federal 21% + Delaware 8.7% tax = $281K/mo left Split over 4 founders = $70K/mo То есть, от $3.6 млн долларов выручки в месяц, остается $281к долларов чистой прибыли. Получается, что рентабельность = 7.81% если ты запилил софтину в соло и 1.95% если вас было четверо, как в его примере 🙈 Тут же нужно понимать, что у приложений, которые вирусятся, часто короткий жизненный цикл, который обычно заканчивается вместе с маркетинговым бюджетом, а в России у этого всего еще и проблемы с платежами как за подписки на приложения, так и за оплату рекламы этих приложений 😁 То есть, статистически, вы скорее всего не заработаете ничего 🤡 Поэтому мы здесь и собрались, чтобы разобраться, что отличает успешные продукты от не успешных и как сделать так, чтобы в кармашке появились звонкие шекели 😁