Хроники отечественного креатива №18 — 18 июля 2026 г. в 07:30:03.052
Хроники отечественного креатива №18 В середине 1990-х мировая игровая индустрия уже обрела своих лидеров. Японские компании выпускали серии Super Mario, The Legend of Zelda, Final Fantasy и Pokémon, а американские студии задавали новые стандарты трёхмерной графики, сетевой игры и кинематографичного повествования. На этом фоне Россия только начинала строить собственную игровую индустрию. Именно тогда программист и выпускник МГУ Сергей Орловский основал студию Nival. В 1998 году она выпустила «Аллоды» — одну из первых российских ролевых игр, которая получила широкое признание не только дома, но и за рубежом. Затем появились «Проклятые Земли», «Демиурги», «Блицкриг», Silent Storm, а позже именно команда Орловского разработала для Ubisoft пятую часть легендарной серии Heroes of Might and Magic. К началу 2000-х игры Nival продавались миллионными тиражами, выходили на десятках языков, а в 2005 году студию приобрела американская компания. Эту сделку тогда называли одним из первых крупных международных признаний российской игровой индустрии. Сегодня отечественный геймдев — это сотни студий, тысячи специалистов и проекты, которые знают по всему миру. А имена Сергея Орловского и Nival по праву остаются среди тех, кто стоял у истоков индустрии.

