Почему я тестирую “Силу роста” на живых людях — 4 апреля 2026 г. в 18:48:02.366
Почему я тестирую “Силу роста” на живых людях Вы можете быть хоть 7 пядей во лбу, но без теста вы будете опираться только на своё мнение и видение. А важно услышать и понять потребителя. Расскажу на примере одного из элементов моей игры. У меня на оценку потребителя выходят: 1️⃣Поле, карточки, тетрадь - физические продукты. Как выглядят, удобно ли, не вываливаются ли карты из рук. 2️⃣ Формулировки, глубина проигрываемости, вовлечённость - сила игры. Зацепят ли вопросы, заставят ли думать, не будет ли скучно. 3️⃣ Образ ведущего. Да, я специально в каждую группу добавляю свой элемент. У одних стразы в одежде, у других — декольте, у третьих несочетаемые между собой элементы. Прикиньте, насколько я заморачивалась. И каждую тестовую игру я что-то меняю и смотрю отклик. На примере рабочей тетради: Сначала она была полна информации, стикеров с секторами. Потом сократила, изменила описание, убрала лишние стикеры. Далее минимизировала до предела чтобы понять, насколько людям это вообще надо. В тетради остались только страница с приветствием и обратной связью. Это тоже не подошло. И я стала искать середину между вариантами. Только так рождается истина. Только так рождается продукт, который будет интересовать, вовлекать и продаваться. Без тестирования я бы думала: «Моё поле гениальное, формулировки идеальные, образ — вообще бомба». А тест показывает на что люди дейсвительно обращают внимание, а что вторично. И как я одета - вторично на 100% ну если конечно не приду в купальнике. Тест - это не про «меня критикуют». Это про «я хочу сделать продукт, который реально работает для людей, а не только в моей голове». И поэтому я принимаю всю обратную связь. Финальная версия «Силы роста» выйдет другой, чем задумывалась изначально. И это правильно. P.S. Если у вас есть новый продукт или услуга- тестируйте! И выводите в рынок только после этого. И тогда, возможно, у вас не будет вопросов «А почему не продается?»

