🔨 Январское обновление: начинаем говорить о крафте — 19 декабря 2025 г. в 11:40:23.289
🔨 Январское обновление: начинаем говорить о крафте На связи Тони! Пора раскрывать подробности одного из самых ожидаемых нововведений — системы крафта, которая появится в январском обновлении. Спойлер: это будет объёмная система, и всё в один пост не уместить. Так что — начинаем серию. Сегодня — вводная часть. 🏠 Мастера и профессии Чтобы реализовать крафт, мы заложили систему профессий. Первыми в игре появятся: • Кузнец — отвечает за оружие • Портной — занимается бронёй • Ремесленник — производит бижутерию Но! Это не будут просто навыки персонажа. Это будут отдельные NPC-мастера, которых вы будете развивать у себя в усадьбе. То есть они будут общие для всего аккаунта. В усадьбе появится новое здание — мастерская, где вы сможете управлять всеми своими специалистами, смотреть их прогресс и развивать. ⚙️ Как это будет работать • У каждого действия (создание, ковка, переплавка и т.п.) будет стоимость в специальном ресурсе • Расход этого ресурса будет идти в опыт мастеру • Чем больше вы крафтите — тем больше уровень вашего мастера, а значит и больше доступных возможностей • Все необходимые ресурсы — полностью принадлежат игрокам. Их можно добыть, купить или продать • Доступ к системе будет открываться с 20 уровня персонажа На старте будет 4 основных механики крафта: 1. Разбор 2. Создание 3. Плавка 4. Ковка 📈 Что дальше? В будущих обновлениях мы добавим: • Новые профессии (аптекарь, алхимик, ювелир и др.) • Развитие построек в усадьбе • Дополнительные инструменты, рецепты и расширения ⸻ Это только начало огромной работы. В следующем посте расскажу подробнее про каждую механику, систему ресурсов, коллекционирование и взаимодействие между игроками. 💬 А пока — как вам идея мастеров? Ждёте ли крафт? Пишите в комментах 👇

