🛠 Сезонное ремесло: ваш идеальный предмет навсегда — 20 августа 2026 г. в 15:57:12.511
🛠 Сезонное ремесло: ваш идеальный предмет навсегда В первом сезоне вы сможете выбрать предмет, подобрать свойства под свой билд и постепенно усилить их до 150%. После сезона выбранную реликвию можно будет забрать в основной мир — с текущими свойствами, уровнем улучшения, ячейками и установленными камнями. 💎Один предмет — одна сезонная цель В сезонной кузнице одновременно может быть выбран один кандидат на перенос. Пока сезон активен, его можно заменить: накопленный прогресс останется на каждом предмете. На финише выбор зафиксируется автоматически. Если слот пуст, предмет не перенесётся. 🎯Шаг 1. Найдите подходящую основу Сезонная экипировка выпадает из монстров и сундуков. У каждого полученного предмета есть 5% шанс получить одно дополнительное сезонное свойство. Оно сразу имеет 100% силы. В одном случае из 1000 оно выпадает Древним — сразу со 150% силы. В сезоне у любого предмета может быть до четырёх свойств, независимо от его качества. 🛠Шаг 2. Обычная плавка Одна плавка стоит 3 единицы Белой глины. Она одновременно меняет типы и значения всех обычных свойств, которые ещё не стали Древними. Сезонное и уже Древние свойства защищены: обычная плавка их не меняет. Каждая попытка повышает гарантированный минимальный порог силы на 0,1 процентного пункта: 1 плавка — минимум 0,1%; 500 плавок — минимум 50%; 1000 плавок — минимум 100%. Прогресс индивидуален для каждого предмета. Тысяча плавок одного предмета не повышает порог остальных. После 1000 плавок значения изменяемых свойств этого предмета всегда будут равны 100%, но их типы можно продолжать менять. 💡Слеза Феникса позволяет сравнить старый и новый наборы свойств и выбрать один. Белая глина, Слеза и попытка расходуются при любом выборе. Без Слезы новый результат применяется автоматически. 💫Шаг 3. Древняя плавка — до 150% Когда все свойства достигнут хотя бы 100%, откроется Древняя плавка за Застывшие Души. Каждое действие гарантированно усиливает ровно одно подходящее свойство на 1 процентный пункт. Пустых результатов и снижения силы нет. - Случайная плавка дешевле: цель равновероятно выбирается среди свойств от 100% до 149%; - Фокусированная плавка дороже: вы сами выбираете усиливаемое свойство. Сезонное свойство усиливается наравне с остальными. При 150% свойство становится Древним и больше не попадает в выбор. ⚔️Что с остальным ремеслом? В сезоне доступны: улучшение экипировки в Лаборатории; ячейки и камни у Ювелира; разбор снаряжения на материалы и чертежи — прогресс сразу засчитывается в общую Библиотеку аккаунта. Обычное создание, ковка и переплавка экипировки отключены — их заменяет сезонная кузница. Скидки Библиотеки, мастеров Мастерской и коллекций на сезонную плавку не действуют. Сезонное снаряжение привязано: его нельзя передавать другим игрокам или отправлять почтой. При этом предметы можно продать в Лавке или разобрать. ⚠️Перед завершением сезона Потратьте сезонные ресурсы. Белая глина и Застывшие Души в основной мир не переносятся. Проверьте слот кузницы. Выбранный предмет зафиксируется, а остальное снаряжение будет автоматически разобрано при получении награды. Заберите награду вовремя. После закрытия сезона на это будет 7 суток. Предмет получит тот персонаж основного мира, которым вы заберёте награду. Подготовьте финальный вид предмета. После переноса его можно надевать, использовать, хранить, продавать в Лавке или разбирать. Но любые улучшения, ковка, переплавка и изменение свойств, ячеек или камней будут заблокированы. Передача, почта и торговля на аукционе также недоступны. Помните об уникальности реликвии. Такой предмет можно получить только в рамках сезона. После его завершения получить ещё один уже не получится. 🛠Найдите. Закалите. Доведите до идеала. Один сезон. Один предмет. Ваша идеальная легенда.

