Система травм и судьбы.
Система травм и судьбы. Если не вдаваться в подробности механика боя это Pathfinder. И да меня за это многие захотят посадить на кол, но она лучше чем в днд и я устал говорить что это не так.) Лор предметы и остальное это ДнД. Система травм (опционально) сама по себе не нова для днд. Но я искал что то более глубокое и при их создании оперался на игру Лила. Возможно вы о ней слышали, там 72 клетки различных состояний гнев, гордыня, ревность " травмы" освобождаясь от которых мы исциляемся духовно. Эту концепцию я взял за основу. Например сейчас игрок взял травму гнев. При получении урона он будет вынужден безрассудно атаковать ближайшее к себе существо. Такой вот Дндешный варвар))) сюжетно есть два момента для проработки, рассказывать не буду, а то ещё прочитаешь))) Система судьба, ну тут всё горазда проще когда игроки вступают по пути истории они принимают путь героев.(хотя у меня была пачка игроков которая начихала на всё и пошли своим путём... Ну их право конечно). Есть определённые задания и этапы для прохождения судьбы. Например восстановить город. 1 Выгнать бандитов ( бой) 2 восстановить мельницу и другие сооружения ( крафт, социалка) 3 договориться о торговле (социалка и интриги) Вроде составляющие обычной компании, но для выполнения судьбы нужны конкретные действия. Игроки должны выполнить их без подсказок мастера ... что то я заболтался) 😅 всем до связи это был Lex) Было произведено без использования ИИ