Перейти к содержимому
Максиметер

🌫Что игры прячут у нас перед глазами?

🌫Что игры прячут у нас перед глазами? Долгая поездка в лифте или протискивание через узкую щель могут давать игре время подгрузить следующую локацию. А туман в первой Silent Hill скрывал ограниченную дальность прорисовки: PlayStation было тяжело показывать много объектов сразу. Создатель игры Кэйитиро Тояма недавно рассказал, что во время разработки читал «Туман» Стивена Кинга. Его зацепила идея: совсем рядом что-то есть, но ты этого не видишь Так техническое ограничение стало инструментом страха 👀

12 просмотров

Ещё по теме «Игры»

Читать дальше

Два раза в неделю свежие посты этого канала — на почту и в личную ленту. Без повторного поиска канала вручную.