Во время каникул каждый родитель хочет, чтобы ребенок как следует отдохнул, но не заску...
Во время каникул каждый родитель хочет, чтобы ребенок как следует отдохнул, но не заскучал. Музей Алабина придумал специальную детскую программу, где можно не только смотреть и слушать, но и играть, разгадывать, мастерить, задавать вопросы. Без попытки превратить каждый свободный день в ещё один урок. Вместе с музейным педагогом Ариной Гусаровой участники будут искать неожиданные логические связи, замечать то, что обычно ускользает от внимания. Можно прийти всей семьёй, с друзьями или одному, и, возможно, найти новых друзей. 28.10 / 11:00 Тематическая экскурсия «От ящера до степного сурка» (6-11 лет). На экскурсии посетители восстановят картину прошлого по ископаемым остаткам живых организмов, увидят скелеты древних ящеров, прикоснутся к настоящим окаменелостям и познакомятся с обитателями лесов, степей и водоёмов Самарского края. 29.10 / 11:00 Квест-игра для семейной аудитории «Музейный детектив» (6-11 лет). В зале «Перекрёстки Самарской истории. Устроители земли Самарской» можно стать участниками расследования возможного преступления в Самаре в конце XIX века. Участникам предстоит собрать улики, расшифровать секретные надписи, решить логические задания и предотвратить громкое преступление. Для каждого члена семьи это прекрасная возможность интересно и с пользой провести семейный досуг. 30.10 / 11:00 Интерактивная экскурсия «Казаки-разбойники» (8-12 лет). На экскурсии можно познакомиться с историей Самарского края до строительства крепости Самара, узнать, как жили кочевники, чем занимались купцы, а также примерить на себя эти роли, участвуя в большой игре-бродилке. 31.10 / 11:00 Мастер-класс для детей «Игры народов мира» (6-11 лет). Участники смогут узнать о культуре разных народов, поиграют в народные игры, найдут сходства и различия между ними. А в практической части сделают свою игру «Мемори». 1.11 / 11:00 Мастер-класс для детей «Карта сказочной страны» (6-11 лет). Для того, чтобы отправиться в путешествие в сказочную страну, нужно знать, где она находится. В какую сторону отправиться, что взять с собой и как рассчитать время в пути? Каждый участник придумает свой волшебный мир, заселит его сказочными существами и, конечно, нарисует карту.